俺はネタバレを語りてぇんだ!!

ネタバレ全開で感想を書きなぐるためのブログ

MENU

魔女と百騎兵Revival その13 旅に出ます。探さないでください。

前回のクソみたいな現実をなんとかするため百騎兵が動き出す!

ちなみにここでもセーブを上書きするともれなく最初から。今度は警告文あり。なんでグッドエンディングの時は無いんですかね・・・?

続きを読む

魔女と百騎兵Revival その11 ノーマルってなんだよ

f:id:WestBlue:20210312214650j:plain
f:id:WestBlue:20210312214706j:plain

開幕ネザリア。マーリカネズミが喋れるようになる薬を最初から持っていたのに、今の今まで隠し通す茶目っ気、ネザリアもネザリアでどっか歪んでるのは間違いない。

でも語尾はチュのまま。

 

続きを読む

魔女と百騎兵Revival その10 昔話は伏線回収

基本的に1章で1記事くらいで纏めていこうかと思ったが、この章何気に大事な事が描かれているので分割。終盤だからしょうがないね。

 

f:id:WestBlue:20210311000248j:plain

はい好き。

基本的に「何があったのか?あるんだろうか?」って妄想が捗るようなダンジョン名ないしシチュエーションはたまらんですな。いつも言ってるけど

前回の旧市街地の先にある場所。お膳立ては十分なのでレッツ秘匿探索。

続きを読む

魔女と百騎兵Revival その9 通じ合う二人

f:id:WestBlue:20210309184212j:plain

タイトルから落とす気満々

昔DSのソフトで「どきどき魔女神判」を「どきどき魔女裁判」とずっと勘違いしてたのを思い出した。ギャルゲーを要素を取り入れた逆転裁判みたいなもんやろなと勝手に思ってた。

 

続きを読む

魔女と百騎兵Revival その8 ひとりぼっちはさみしいもんな...

f:id:WestBlue:20210308001040j:plain

王国へ目指すために戦場跡地のピラーをぶっ壊しながら進むことに。

今更ながら「沼が無い所にメタリカが行くことができない」って設定って百騎兵を戦わせるのに違和感なく移行できる上手い理由だよね。ピラーを破壊できるのは百騎兵って設定だけだと、じゃあメタリカがそこまで運べばいいじゃんって突っ込みたくなるしね。

 

続きを読む

魔女と百騎兵Revival その7 時をかける百騎兵

f:id:WestBlue:20210307023917j:plain
f:id:WestBlue:20210307023928j:plain
f:id:WestBlue:20210307023931j:plain

SS保存量が1GB超えました。ブログを意識してるってのもあるけど、伏線っぽいのはついつい保存しちゃうのよね。ルフランとガレリアもそのせいで2GB超え。

 

続きを読む